《最终幻想14》武僧职业攻略全解析:输出循环、PVP连招、装备选择及转职指南
各位老铁们,大家好!今天我要为大家带来的是《最终幻想14》中武僧职业的详细攻略,包括输出循环、PVP连招、装备选择以及转职指南。以下是详细内容:
一、《最终幻想14》6.0版本武僧输出循环分享
在《最终幻想14》6.0版本中,武僧作为一个强力近战职业,其输出手法选择至关重要。以下是一个单体循环思路:红莲11个gcd,包括起手的破碎,3组连招加上1个必杀技。必杀技具有天然修饰gcd的作用,可以将一个必杀融入一组连招中,不会影响gcd长度。需要注意的是,6.0版本中,大多数近战的大爆发和小爆发被设计师故意分开,想要将大招打进大爆发,就需要在cd上轮空。可以使用0s阳阳、60s阴、120s阳大阳来处理,但这对战斗时长有要求,例如180秒的战斗,你会亏一个大招。
二、《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略
在《最终幻想14》6.1版本中,武僧PVP的连招攻略如下:
优点:
- 好玩(?)
- 基础血量高,机动性和续航能力极强
- 控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员
- 大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高
- 用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果
缺点:
- 基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士
- 大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力
- 怕白魔变猪,怕双奶阵容
- 用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火
简易技能介绍:
- 基础七连前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。
- 六合星导脚,后面直接叫他眩晕15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。
- 万象斗气圈,后面直接叫他击退20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外8000伤害。武僧的绝对核心技能,永远和凤凰舞绑定。
- 凤凰舞,后面直接叫凤凰两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞和击退。
- 金刚极意。两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。
- 位移。三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)
- 大招。瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退绑定。
解控可以解除,基础伤害无法避免,但解控+蓝罩子同时交会破解最后结算伤害。
连招:
- 金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可
- 普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。
- 连招1-回旋踢:位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退
- 连招2-爆发连招:位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞
- 连招3-LB秒人连招:位移+眩晕+凤凰击退+LB
基本思路:
- 没有LB时:用连招1打单点控制,当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫,不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主,利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔,击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间。
- LB好了:选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克;选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员;选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)。
其他一些小经验:
- 有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大
- 火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子
- 武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合
三、最终幻想14武僧怎么样
《最终幻想14》是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法。以下是关于武僧输出手法和打法的攻略:
武僧在FF14输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业。虽然操作复杂程度和收益不成正比,但总有一类人为了追求极限输出而不懈努力。在国服,木桩理论输出第一的是武僧,在大多数情况下是不会被喷的。我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。
下面是一些基本的上手攻略:
1. 技能与手法篇
武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和AOE能力的近战输出职业。武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要AOE的时候能打出伤害,合理地使用技力。
2. 技能进阶篇
Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,下面讨论;这个技能是战士的),秘孔拳
无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)
爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚
辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)
3. 极限输出手法探讨
对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。
4. 装备选择篇
目前版本,技能速度收益极低,命中在非巴哈情况下是0收益,普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的,装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。
四、ff14武僧转职介绍 6.11武僧转职指南
在《最终幻想14》中,武僧作为4.0的主角,阿拉米格的拯救者,现在稳坐新一代的输出巅峰。如果想要转职武僧的话,完成格斗家30级职业任务拳圣,就会开启武僧的转职任务亡国的雷鸣,完成任务获得物品武僧之证并装备上,就正式成为一名武僧了。
武僧转职前置任务拳圣:
任务地点:格斗家行会的哈蒙
任务目的:和遗忘绿洲的哈蒙对话,讨伐沙地巨虫,向遗忘绿洲的哈蒙报告,和翠玉大街的维格法尔对话,和哈蒙对话
武僧转职任务亡国的雷鸣:
任务地点:格斗家行会的接待员伽伽鲁纳
任务目的:
1. 和雕金匠行会的艾里克对话
2. 在希拉狄哈遗迹的指定地点上设置以太测量仪
3. 回收以太测量仪
4. 将以太测量仪交给雕金匠行会的艾里克
五、最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略
最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于深空高玩这样的手残党来说就比较困难了。以下是一篇简化武僧走位输出手法的攻略:
武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳,两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是走位非常频繁!走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧,所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳,这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了背-背-背——侧-侧-侧,这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗?我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。
关于最终幻想14如何武僧到此分享完毕,希望能帮助到您。