鸿淞鸿翔游戏网

红色警戒2自定义武器升级攻略:添加新武器与创建武器的详细步骤

2025-07-07 10:45:46 0

大家好,关于红色警戒2自定义武器升级,很多朋友都还不太明白。我将为大家分享关于红色警戒2秘籍攻略大全的知识点,帮助大家解决一些困惑和问题。

### 红色警戒2如何添加一个新武器

在红警中,所有的物件(单位、建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用。一共有4个列表,分别是士兵列表、车辆列表、飞行器列表和建筑列表。

#### 步骤:

1. 打开RULES,搜索[VehicleTypes]

2. 查看这一串代码的最下面。如果是原版,应该是57=CDEST。

3. 给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等。在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)。

4. 写入这个新单位的属性代码。一般就照抄原来的V3再强化一下。搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面。

以下是一个新增单位示例:

``ini

[V5]

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher;locked

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹

SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)

Strength=150;这个数字改大会更禁打

Armor=light TechLevel=3

Turret=no

CrateGoodie=yes

Sight=7;这个数字改大会探路探得更广

Speed=4;这个数字改大会跑得更快

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦

Points=40

ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no

Crusher=yes

Crewed=no; Big giant missile on its head precludes survivor(per designer)

IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenSovVehicleSelect

VoiceMove=GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

红色警戒2自定义武器升级攻略:添加新武器与创建武器的详细步骤

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=V3MoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

AccelerationFactor=0.01

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13 Size=3

GuardRange=9

TooBigToFitUnderBridge=true;MobileFire=false; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.

Image=V3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.

`

### 如何创建一种武器

红警里的武器属性都定义在rules.ini文件里。以下以犀牛的主炮为例:

`ini

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

``

### 如何添加新的自定义武器类型

RA2原版和YR原版都不能新增飞弹,就算做出来打出去也无法击中目标,只会自己像侦察机一样飞走。得换平台,例如Npatch

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

相关文章